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Manuel de DCFM

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COTÉ DU BIEN
On n'emporte avec soi que le bien qu'on a fait.

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Caractéristique du sorcier
| EPOUVANTARD : Une Chauve-Souris
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MessageSujet: Re: Manuel de DCFM Mar 19 Avr - 14:14

Pétrificus Totalus: C'est un sortilège d'attaque, aussi connu sous le nom de "maléfice du saucisson" qui permet de rendre le corps de l'ennemi totalement rigide. Ce dernier reste conscient mais se sent comment ligoté, et ne peut faire le moindre geste.

Expelliarmus : Permet de désarmer l'adversaire. C'est un sort simple mais efficace car « un adversaire désarmé est une proie facile ».

Stupéfix : Utile pour stupéfier l'adversaire. Il permet d'envoyer une lumière rouge qui rendra l'ennemi inconscient. La durée de cette inconscience varie en fonction de la puissance du sorcier.

Locomotor Mortis : Il s'agit du maléfice du bloque-jambes, qui colle les jambes de l'adversaire.

Incarcerem : Sortilège qui fait apparaître des cordes qui permettent de ligoter l'adversaire.


Sortilège utilisé lors du 2nd cours:

Lashlabask : Ce sort envoie une gerbe d’étincelles brûlantes pour repousser des poursuivants.

Vu et validé par le Professeur Waldorf le 19/04/2011
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MessageSujet: Re: Manuel de DCFM Mer 20 Avr - 18:06

Sortilège utilisé au 2e cours: Mobilicorpus Fait flotter quelqu'un à quelques centimètres au-dessus du sol, comme si un fils invisible était attaché aux poignets, aux genoux et au cou. De plus il immobilise le corps afin de le faire flotter au dessus du sol dans le but de le déplacer

Vu et validé par le Professeur Waldorf le 20/04
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SERDAIGLE
C'est dans la différence que se cultive l'intelligence.

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Caractéristique du sorcier
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MessageSujet: Re: Manuel de DCFM Dim 1 Mai - 18:27

Utilisé lors du 2nd Cours :

Protego :
“ Ce sortilège de Bouclier est un sortilège de défense. Il permet comme son nom l'indique de se protéger. ”

Rictusempra :
“ Ce sortilège bien qu'amusant et comme son nom peut l'indiquer, permet de déconcentrer son adversaire en le faisant rire. Ce qui l'immobilise et le rend inoffensif quelques minutes. Mais il faut néanmoins rester vigilant. Ce sortilège peut être considéré comme un sort d'attaque. ”
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COTÉ DU MAL
La méchanceté s'apprend sans maître.

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Caractéristique du sorcier
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MessageSujet: Re: Manuel de DCFM Sam 7 Mai - 21:46

Sortilèges utilisés lors du second cours :

  • Sortilège de confusion : Formule : Confundo Ce sortilège provoque la confusion chez la personne/créature qui le subit. En fonction de la puissance du sorcier mais aussi de la constitution de l'attaqué, la victime sera plus ou moins désorienté. L'expression "perdre le Nord" prend alors toute son importance. On peut noter une simple confusion entre la droite et la gauche ou encore les paroles, mais aussi une difficulté à marcher droit, ou à se déplacer simplement.

  • Maléfice du Croche-Pied Formule : decupedis* C'est un maléfice vil, puéril, mais très utile. Il fait simplement trébucher sa victime. Il est très efficace pour stopper un adversaire dans sa fuite mais aussi pour l'empêcher de vous approcher un peu plus. De plus, l'effet de surprise provoqué par ce sortilège est un avantage pour le sorcier qui a donc plus de temps pour réfléchir à ses autres attaques, ou tout simplement pour partir. C'est aussi une farce pas très agréable à subir mais hilarante à reproduire.

    HJ : decupedis* (formule inconnue, du coup, j'ai inventé, je ne savais pas comment faire)

______________________________
   
THUNDER&LIGHTNING, black princess
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MessageSujet: Re: Manuel de DCFM

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Manuel de DCFM

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